【s12使用構築】郷愁ランドカビゲン【最高/最終2127 17位】

こんにちは!ありしあです。s9からf:id:alio-kce021:20180912214108p:plainf:id:alio-kce021:20180912214120p:plainf:id:alio-kce021:20180912214057p:plainの並びを使ってきて久しぶりに2100にのせることができたので簡単に紹介したいと思います。

f:id:alio-kce021:20181107124702p:plain

 

  構築の変遷

 s9

f:id:alio-kce021:20180313161455p:plainf:id:alio-kce021:20180912214120p:plainf:id:alio-kce021:20180912214057p:plainf:id:alio-kce021:20181106221756p:plainf:id:alio-kce021:20181106211126p:plainf:id:alio-kce021:20181106222155p:plain 最高2015

 s10.11

f:id:alio-kce021:20180912214108p:plainf:id:alio-kce021:20180912214120p:plainf:id:alio-kce021:20180912214057p:plainf:id:alio-kce021:20180912214137p:plainf:id:alio-kce021:20181106211126p:plainf:id:alio-kce021:20180912214125p:plain最高2070くらい
s12
f:id:alio-kce021:20180313161455p:plainf:id:alio-kce021:20180912214120p:plainf:id:alio-kce021:20180313162457p:plainf:id:alio-kce021:20180313195445p:plainf:id:alio-kce021:20181106210804p:plainf:id:alio-kce021:20180912214125p:plain 
  
 
構築経緯  
  1. f:id:alio-kce021:20180912214108p:plainf:id:alio-kce021:20180912214120p:plainf:id:alio-kce021:20180912214057p:plainは確定枠
  2. f:id:alio-kce021:20180912214125p:plain…ゲンガーだけでは処理することが厳しい受けサイクルを崩す枠として採用
  3. f:id:alio-kce021:20181106223422p:plainf:id:alio-kce021:20180912214137p:plainフェローチェや₊1メガボーマンダなどのストッパー
  4. f:id:alio-kce021:20181106210804p:plain…補完枠。s10.11はカプ・テテフだったが、いまいちしっくり来なかったためカプ・コケコに変更。ここまでで処理することが難しいポリゴン2やサンダーなどに対して刺さるどくどく、複数回の受けだしを考えはねやすめを採用。また裏のカビゴンの呪いやランドロスのビルドアップ、カミツルギの剣の舞とのシナジーを考えてリフレクターを入れた。

 コンセプト

☆ ゲンガーで有利トレードをして裏のポケモンを通す

☆ リフレクターから有利な展開に持ち込む

 

 

 個体紹介

 

ランドロスf:id:alio-kce021:20180912214108p:plain

持ち物:マゴのみ 
性格:わんぱく
実数値:196(252)‐166(4)156(252)×‐100‐109   ※s27個体
技:じしん がんせきふうじ とんぼ返り ビルドアップ

 

物理受け+対面操作をする。

sはランドロスミラーで後攻とんぼするために27の個体を使用。

ビルドアップは対マンダ軸やハッサム軸の崩しに必要。

リフレクターとの相性はとても良かった。

 

 

カビゴンf:id:alio-kce021:20180912214120p:plain

持ち物:フィラのみ 特性:食いしん坊
性格:いじっぱり
実数値:254(148)144(4)‐117(252)×‐143(100)‐51(4)
技:やつあたり じしん リサイクル 呪い

受けと攻めの両方が可能なポケモン

 最初は欠伸を入れていたがコケコとのシナジーを考えこの型で使用した。

リフレクター+呪いが強力。

 

ゲンガーf:id:alio-kce021:20180912214057p:plain
性格:おくびょう
実数値:165(236)×‐103(20)‐190‐115‐200(252)
技:シャドーボール ヘドロばくだん 挑発 道連れ⇔鬼火

☆₊2A156 ミミッキュのかげうち確定耐え 

迅速に妖タイプを処理してランド、カビゴンゲッコウガを通したいため今回はヘドロばくだんを採用。

挑発は起点回避や道連れとの相性がよく重宝した。

最終日は道連れを使用。

 

ゲッコウガf:id:alio-kce021:20180912214137p:plain

持ち物:こだわりスカーフ 特性:へんげんじざい
性格:おくびょう
実数値:147‐103‐87‐155(252)‐92(4)191(252)
技:れいとうビーム あくのはどう とんぼ返り なみのり⇔がんせきふうじ

ストッパー

相手のゲンガ―軸、マンダ軸に選出する。

できるだけ後発から出すことを意識した。

最終日はなみのりを使用。

 

 

カミツルギf:id:alio-kce021:20180912214125p:plain

持ち物:カクトウz⇔ノーマルz
性格:ようき
実数値:137(12)‐202(4)‐152(4)×‐83(252)173(228)
技:つるぎのまい リーフブレード はたき落とす せいなるつるぎギガインパクト

 主に受けサイクルに選出。

最終日はノーマルzで使用していたのでリザードンウルガモス入りにも出せた。

マンダ入りの受けサイクルに出せないのが弱い。

 

カプ・コケコf:id:alio-kce021:20181106210804p:plain

持ち物:ウイのみ
性格:おくびょう
実数値:172(212)‐×‐105‐115‐107(96)‐193(204)
技:10万ボルト どくどく リフレクター はねやすめ

☆s192カプ・コケコ抜き

 DL調整

補完枠で採用したが使ってみるとめちゃくちゃ強かった。

前期の記事でs192コケコをちらほら見かけたので上から挑発を打たれないようにsを1伸ばした。

リフレクタ―があることにより前のめりな選出が安心してできるという良さもあり、このポケモンのおかげで選出の幅が増えた。

 

 

 

 結果

使用TN Stacia

最高/最終2127  17位

 

 f:id:alio-kce021:20181107014900j:plain

 

f:id:alio-kce021:20181107014804j:plain

 

 

 

あと語り

構築名は水瀬いのりカップリング曲「茜色ノスタルジア」から取りました!秋を感じられる良い曲なので是非6thシングル「TRUST IN ETERNITY」を聞いてみてください。

 

また2度目の最終2ページ目ですごく嬉しかったです!  次にしっかり潜る時は1ページ目を目標に頑張ります。 

一緒にゲンガー軸考えてくれる方はこっそりdmくれると泣いて喜びます😭

 

 

ぽけっとふぁんくしょんに掲載するのは出来たらやめて欲しいです..

なにか質問あれば(@starry_wish2) にお願いします。

 

 

 

 

 

 

S8使用構築 ゲンガーランドレヒレ

S8お疲れ様でした! S3ぶりの2100ということで記念に紹介したいと思います。

 

f:id:alio-kce021:20180313224101p:plain


構築経緯


電気の一貫切り+前期流行った

f:id:alio-kce021:20180313160858p:plainf:id:alio-kce021:20180313160929p:plainf:id:alio-kce021:20180313161028p:plain (f:id:alio-kce021:20180313160929p:plainは大体Sが陽気f:id:alio-kce021:20180313161455p:plainより遅い)の増加を予想して積めば勝てる?飛行Zf:id:alio-kce021:20180313161455p:plainを採用。

 

 f:id:alio-kce021:20180313162457p:plain軸を使うにあたって弊害となるf:id:alio-kce021:20180313162058p:plain入りの構築にf:id:alio-kce021:20180313162210p:plain (個人的には使い慣れているf:id:alio-kce021:20171110103856p:plainを使いたかったがf:id:alio-kce021:20171110095307p:plainが重いため) ここまでで高火力特殊アタッカーとf:id:alio-kce021:20180313162457p:plain軸に弱いのでHDf:id:alio-kce021:20180313162549p:plainを採用。

f:id:alio-kce021:20180320160232p:plainは補完枠。

 

レート2000まではf:id:alio-kce021:20180313162656p:plainを採用していたがf:id:alio-kce021:20180313162549p:plainf:id:alio-kce021:20180313162850p:plainf:id:alio-kce021:20180313162904p:plainf:id:alio-kce021:20180313162914p:plainにあまりにもに勝てないので鬼羽f:id:alio-kce021:20180313163010p:plainを採用し完成した。

 

 

 

パーティー紹介

f:id:alio-kce021:20180313162457p:plain@メガストーン
臆病
167(252)‐×‐101(4)‐190‐115‐200(252)
シャドーボール 守る 滅びの歌 道連れ

 

f:id:alio-kce021:20180313162210p:plainf:id:alio-kce021:20180313162457p:plainf:id:alio-kce021:20180313220503p:plain軸やf:id:alio-kce021:20180313211049p:plain、受け寄りのパーティーに出した。

f:id:alio-kce021:20180313162457p:plain軸にはトレースf:id:alio-kce021:20180313162549p:plainと一緒に出すことにより相手が滅びでもトレースによって安定して勝てた気がする。

f:id:alio-kce021:20180313211049p:plainは1~2回零度を打たせてしまうため対策とは言えないが4割くらいで勝てればいいかなぁ程度で…

 

 

f:id:alio-kce021:20180313161455p:plain@ヒコウZ
陽気
164‐197(252)‐111(4)‐×‐100‐157(252)
剣の舞 地震 がんせきふうじ そらをとぶ

基本的に初手に投げて有利対面なら積んで数的有利を取っていく
今まで耐久に振った個体しか使ったことがなく不安だったが崩し性能が凄まじくめちゃくちゃ強かった。

間違いなくこの構築のMVP

 

 

f:id:alio-kce021:20180313161806p:plain@ウイのみ
図太い 
176(244)‐×‐172(176)‐120(36)‐151(4)‐111(44)
波乗り 自然の怒り ムーンフォース 挑発

 

S5使用構築 最終2137 16位 - かげふみきゃっち

 


調整はここからいただきました 
何か問題があれば消します。

f:id:alio-kce021:20180313172058p:plainf:id:alio-kce021:20180313195445p:plainf:id:alio-kce021:20180313160858p:plainなどに対する性能や自然の怒り+挑発による削りが強かったが、自然の怒りの外しや火力のなさが目立った。

 

 

f:id:alio-kce021:20180313163010p:plain@バンジのみ
臆病
炎の体
191(244)‐×‐102(132)‐156(4)‐126(4)‐149(124)
炎の舞 蝶の舞 鬼火 羽休め

借りている個体のため耐久調整の意図はわかりません

ステロで半分削れるポケモンは使いたくなかったがf:id:alio-kce021:20180313162549p:plainf:id:alio-kce021:20180313162850p:plainf:id:alio-kce021:20180313162904p:plainf:id:alio-kce021:20180313162914p:plainに勝てなさ過ぎて2000から仕方なく入れたが入れた途端に全然マッチングしなくなって泣いてた´;ω;`
それでもf:id:alio-kce021:20180313162210p:plain軸に出したり、ストッパーとして出てくるポケモンに鬼火をうちアドを取るような立ち回りができたので良かった。



出す構築間違えるとお荷物になるので見極めが重要なポケモンだと思った。

 

 

f:id:alio-kce021:20180313162549p:plain@進化のきせき
穏やか
トレース
191(244)‐×‐111(4)‐126(4)‐161(252)‐81(4)
放電 冷凍ビーム 自己再生 どくどく

とりあえず出しとけば何かしら活躍してくれる子
HDだとアナライズで使っている人が多い印象だが、トレースにすることによりf:id:alio-kce021:20180313162058p:plainf:id:alio-kce021:20180313162457p:plainf:id:alio-kce021:20180313161455p:plainf:id:alio-kce021:20180313195445p:plainのような構築相手で頻繁に起こるの同側対決をメガだけさせて安定してを後投げすることができた。

 

f:id:alio-kce021:20180313203744p:plainf:id:alio-kce021:20180313204304p:plainが重いため裏にもつなげる事ができる電磁波が欲しい場面があったが、放電を切ってしまうと激流f:id:alio-kce021:20180313195445p:plainや挑発f:id:alio-kce021:20180313172058p:plain身代わりf:id:alio-kce021:20171110103856p:plainで詰んでしまうので放電

 

 

 

f:id:alio-kce021:20180313162210p:plain@メガストーン
陽気
167(92)‐189(188)‐171(4)‐×‐131(4)‐173(220)

アイアンヘッド 地震 冷凍パンチ バレットパンチアームハンマー

 

 ✙心頭滅殺サザングロス改✙ [最高最終2165] - ゴミ箱

 調整はここからいただきました 
何か問題があれば消します。


主にf:id:alio-kce021:20180313162058p:plain入りやf:id:alio-kce021:20180313160929p:plain軸に選出

単純に上から殴れる相手に運勝ちを狙えて強かった。

 

バレットパンチの枠はナットレイ絡みのサイクルを破壊したくて途中から変更したが、結果的にf:id:alio-kce021:20180313204304p:plainf:id:alio-kce021:20180313163010p:plainがこの構築で重かったので岩技がよかったと思う。

 

 

 

⊶選出⊶

 

基本 

f:id:alio-kce021:20180313162457p:plainf:id:alio-kce021:20180313162210p:plainf:id:alio-kce021:20180313161455p:plainf:id:alio-kce021:20180313162549p:plain

 

vsf:id:alio-kce021:20180313160858p:plainf:id:alio-kce021:20180313160929p:plainf:id:alio-kce021:20180313161028p:plainf:id:alio-kce021:20170717093156p:plain@2

f:id:alio-kce021:20180313161455p:plainf:id:alio-kce021:20180313162210p:plainf:id:alio-kce021:20180313161806p:plain

 

vsf:id:alio-kce021:20180313162058p:plainf:id:alio-kce021:20180313161455p:plainf:id:alio-kce021:20180313154744p:plainf:id:alio-kce021:20180313195445p:plain@2

f:id:alio-kce021:20180313162457p:plainf:id:alio-kce021:20180313162549p:plainf:id:alio-kce021:20180313161806p:plainf:id:alio-kce021:20180313161455p:plain

 

vsf:id:alio-kce021:20180313162549p:plainf:id:alio-kce021:20180313162850p:plainf:id:alio-kce021:20180313162914p:plainf:id:alio-kce021:20180313162904p:plain@2

f:id:alio-kce021:20180313163010p:plainf:id:alio-kce021:20180313161455p:plain+@1

 

vsf:id:alio-kce021:20180313162210p:plain

f:id:alio-kce021:20180313162457p:plain+@2 

f:id:alio-kce021:20180313162210p:plainf:id:alio-kce021:20180313163010p:plain+@1

 

vsf:id:alio-kce021:20180313211049p:plain

f:id:alio-kce021:20180313162457p:plainf:id:alio-kce021:20180313161455p:plain+@1

 

vsf:id:alio-kce021:20180313222546p:plain

f:id:alio-kce021:20180313161455p:plainf:id:alio-kce021:20180313162549p:plain+@1

最速リザYは負け                

 

きついポケモン

f:id:alio-kce021:20180313204304p:plainf:id:alio-kce021:20180314230750p:plain軸  f:id:alio-kce021:20180313162549p:plainf:id:alio-kce021:20180313161806p:plain選出で両対応的なことができなくもないが基本一点読み

f:id:alio-kce021:20180313172058p:plainf:id:alio-kce021:20180313203744p:plain  確かHDf:id:alio-kce021:20180313162549p:plainが+2竜Z 乱数耐えのため運ゲ 

f:id:alio-kce021:20180314230919p:plainf:id:alio-kce021:20180313162656p:plain入り  f:id:alio-kce021:20180313162549p:plainで毒入れるかf:id:alio-kce021:20180313162457p:plainで処理

     

 

 

TN いのり       

最高最終2112   45位        

 f:id:alio-kce021:20180313224700j:plain

f:id:alio-kce021:20180313224923j:plain

 

2100に久々に乗れて素直に嬉しかった(>_<)

 

最終日に2050付近から回線エラーで2000まで落ちた時に止めないでよかったです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:alio-kce021:20180313225317j:plain

そろそろいのり案件ください..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S3使用構築】 最高/最終2149(15位) ガブゲンカグヤ

f:id:alio-kce021:20170516002017p:plain

S3お疲れ様でした。今シーズンは過疎のシーズンと言われていて私も21行けたら御の字と思っていましたが、最高レートも更新出来て、3シーズン連続2ロム21乗せれて個人的にはとても満足なシーズンとなりました(>_<)

~パーティーコンセプト~
テッカグヤを軸に考え、その取り巻きにテッカグヤの苦手な電気、草、炎タイプをケアできるポケモンを採用。身代わり+宿り木やステロ、毒菱で定数ダメージを稼ぎスカーフガブリアスでしめていく立ち回りを意識した。

f:id:alio-kce021:20170515235418p:plain
ゲンガー@メガ石
性格:臆病
技: たたり目/ヘドロばくだん/気合玉/鬼火
調整(メガ後): f:id:alio-kce021:20170515155636p:plain


最初はHSぶっぱで使用していたが、HSゲンガーのたたり目だと相手のCSゲンガーをたおせないことが多々あったのでこちらの調整に変更。サイクル重視のパーティーのためCSぶっぱにはしたくなかった。またテッカグヤで相手するのがきつい、フシギバナキノガッサ辺りに選出、サイクルカットができる点が良かった。
◎ちなみにCSぶっぱ残りD4のメガゲンガーに対してのたたり目は 99.4%~117%入る

f:id:alio-kce021:20170515235438p:plain
ガブリアス@拘りスカーフ
性格:陽気
技:逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロック
調整: f:id:alio-kce021:20170515155036p:plain

S2と全く同じ持ち物と技構成のポケモンリザードンウルガモス、カプ・コケコ辺りのポケモンを止めるために採用しているが、終盤の宿り木+ステロなどの定数ダメージが入ってるポケモンを一掃出来るところも個人的にポイントが高かった。

f:id:alio-kce021:20170515235632p:plain
テッカグヤ@食べ残し
性格:腕白
技:ヘビーボンバー /身代わり/やどりぎのタネ/守る
調整 f:id:alio-kce021:20170515161648p:plain

S1~ずっと同じ調整の個体で、このポケモンを軸に今回のパーティーを作った。 Sはあまり振っていない60属に勝てる程度に振り、残りHB 。宿り木からの身代わりのハメ性能はクセになるくらい強かった。

f:id:alio-kce021:20170516000207p:plain
ヒートロトム@突撃チョッキ
性格:控えめ
技:放電/ボルトチェンジ/めざ氷/オーバーヒート
調整: f:id:alio-kce021:20170515201626p:plain
カグヤの補完枠。優秀なタイプと特性で主にガブリアスとこのポケモンで電気タイプのケアをしていた。調整はORAS時代に育てたもので、どんな感じだったか覚えてない..(><)


f:id:alio-kce021:20170516000006p:plain
ドヒドイデ@黒いヘドロ
性格:図太い
技: 熱湯/毒菱/黒い霧/自己再生
調整:f:id:alio-kce021:20170515201303p:plain
カグヤの補完枠。バシャーモリザードンがいた場合に選出することが多かった。毒菱の理由は害悪(オニゴーリ)や構築単位でムリな残飯スイクンを止めるため採用したつもりが、S2で使っていた毒々よりも汎用性があった気がする.. (実際はゴーリのいるパーティーにゲンガーがいることが多かったので、ドヒドイデは出せなかった) あと地味に遭遇した残飯クレセリアもこいつ一体で勝てると回してみて感じた。

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ポリゴン2@しんかのきせき
性格:図太い
技:冷凍ビーム/放電/毒々/自己再生
調整: f:id:alio-kce021:20170516014330p:plain
カビゴンジュナイパー、ポリZなども使用したが、結局身代わりメガギャラドスが重すぎてそのためだけに採用した。調整はギャラドス意識でほぼHBぶっぱ。ほとんど出す機会が無かったが最高レートチャレンジで活躍してくれて感謝😊




◎基本選出
f:id:alio-kce021:20170515210208p:plain+f:id:alio-kce021:20170515210223p:plain+f:id:alio-kce021:20170515210249p:plainorf:id:alio-kce021:20170516015315p:plain

vsバシャーモ入り
f:id:alio-kce021:20170516015456p:plain+f:id:alio-kce021:20170516015511p:plain+@1

vs受けループ
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vsギャラ入り
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vs害悪(ゴーリ)
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最高&最終レート2149
TN Starry♡Wishf:id:alio-kce021:20170516015941j:plain

TN ありしあ♪ 最高2124 最終 うんち!
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最後に。

S3シーズン対戦してくれた方ありがとうございました!またS4でもよろしくお願いします。

ポケモン神ゲー(完)

最高2122 2ロム21

こんにちは!ありしあ♪です 今シーズンは2150を目指して頑張っていましたが、ほとんど前期とレートは変わらず..(つ﹏⊂) まだまだ21後半の壁を感じるシーズンとなりました。

~パーティー紹介~
orasから輸入してきたポケモンがいて調整をいまいち理解してないポケモンがいます。そのへんはご了承ください。
今回はテッカグヤを中心としたサイクルパーティーを組みたいと思いこのパーティーを作りました!
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ボーマンダ@メガ石
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性格:むじゃき
技:すてみタックル/流星群/大文字/地震
調整 ASぶっぱB4

最初は意地っ張りで使っていたが受けループ、ヒートロトム+ナットorガルドがパーティー単位で重く、それに対して少しでも戦えるようにするために採用。また技範囲を両刀にすることによって広くし、主に初手に出し削り等も担当した。 選出率は最下位

ガブリアス@スカーフ
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性格:陽気
技:逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロック
調整:ASぶっぱD4
主な役割対象はウルガモスリザードンボルトロス、カプ・コケコ。 電気の通りをカットしつつ上から圧力をかけれてテッカグヤととても相性がよかった。また定数ダメで削れた相手のフィニッシャーとしても優秀だった。選出率は3位


テッカグヤ@たべのこし
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性格:腕白
調整:203(244)-122(4)-166(220)-×-122(4)-86(36)
技:ヘビーボンバー/やどりぎのタネ/守る/身代わり
技構成と調整はシーズン1で使用していたものと同じ。

このパーティーの軸であり、自分が最も信用してるポケモン。このポケモンは有利不利がはっきりいると個人的に思っていて、有利対面は積極的に強気な行動を取り定数ダメージを稼ぎ、身代わりではめていくことを目指した。選出率1位

カプ・テテフ@エスパーZ
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性格:臆病
調整:151(44)-×-101(44)-171(164)-136(4)-161(252)
技:サイコキネシス/シャドーボール/ムーンフォース/挑発
B=意地っ張りバシャーモフレアドライブ確定耐え
対バトンやカバガル、オニゴーリ軸に選出 。 Zでサイクル崩壊や起点作り阻止が狙い。初めはめざめるパワー炎だったが使う場面が無く、ギルガルドが重かったのでシャドーボールに変えた。しかしcを削っているため3割程度しか入らず、返しのゴーストZでこちらのサイクル崩壊が多々あったのでうーむ.. 選出率5位


ヒートロトム@チョッキ
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性格:控えめ
技:放電/Vチェンジ/めざめるパワー氷/オーバーヒート
調整:ORASから持ってきたもので不明 (わかり次第記載)

電気受け+カグヤとの補完枠で採用。 チョッキにすることによって何回もサイクルを回せたところがよかった。
..このロトムしか持ってなかったが本音 選出率4位


ドヒドイデ@黒いヘドロ
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性格:図太い
技:熱湯/毒々/自己再生/黒い霧
調整 HBぶっぱあまりD

テッカグヤの補完枠その2
役割はバシャーモリザードンY 、ポリゴン2 ガルーラ(グンチ無し) パルシェン 初めは適当にウルガパルシェンに強い!!と思い採用していたが、テッカグヤとのサイクルが強く、電気さえ対策すればこの2体だけで崩していけたこともしばしば.. このシーズンを通してドヒドイデというポケモンが好きになりました。 選出率2位





TNありしあ♪
最高:2130→画像なし 画像→2122 最終20××
TN starry♡wish
最高2102 最終 20××
今季対戦して下さった方々ありがとうございました!

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【s1使用構築 最高:2121 2ロム2100 】

みなさんシーズン1お疲れ様でした。
僕としては序盤に2100に乗せれたのにもかかわらず、そこからイマイチレートを上げるのことが出来ずに非常に口惜しいシーズンでした....

~パーティーの'"簡易'"紹介~
ポケモンの画像は後ほど付け加えます。

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ガルーラ@メガ石
性格:意地っ張り
特性:肝っ玉→おやこあい
配分: 181(4)-159(236)-101(4)-🙅-102(12)-142(252)
技構成:ねこだましすてみタックル、毒々、地震

ブレクロガルーラを使っていたが、あまりにもポリゴン2が重かったため結局序盤に使っていたこの型のガルーラを使用。やはり毒+ねこだましは強力だった。またテッカグヤに何も出来ない為、裏でしっかりケアすることが使用してて大切だなと感じた。

ガブリアス@ドラゴンZ
性格:陽気
配分:183-182(252)-115-🙅-106(4)-169(252)
技構成:剣の舞/げきりん/地震/炎の牙

電気の一貫を切る為だけの枠。序盤はスカーフを持たせていたがコケコに盗られたため仕方なくZ スカーフ以外のガブリアスはあまり使ったことが無いためなかなか出せなかった..(つ﹏⊂)

テッカグヤ@食べ残し
性格:腕白
配分:203(244)-122(4)-166(220)-🙅-122(4)-86(36)
技構成:ヘビーボンバー/やどりぎのタネ/身代わり/守る

大体の試合に連れて行くくらい信用してたポケモン。 相手をサイクルの中で徐々に削ることを主な仕事とし、有利対面をとった時のハメ性能はとても良かった。しかし安易に守るを押してしまうと無償でジバコイルやカプ・コケコ等有利なポケモンを出され一気に不利になってしまうことも多く扱いは難しい。

カプ・コケコ@スカーフ
性格:臆病
配分:145-🙅-106(4)-147(252)-95-200(252)
技構成:10万ボルト/Vチェンジ/マジカルシャイン/草結び

序盤は珠で使っていたが、パルシェンの増加によってスカーフに変更。またこのパーティーは雨パ、身代わりor挑発持ちのギャラドスに対して非常に弱く今までその対処が厳しかった。しかしスカーフにすることによって安定して対雨パ、良く見たテテフパルシェンなどの並びに強く出れて使い勝手も良く、変えて正解と感じた。

ミミッキュ@フェアリーZ
性格:意地っ張り
配分:130-156(252)-100-🙅-126-148(252)
技構成:剣の舞/じゃれつく/影うち/鬼火

主に対雨(ハッサムがいた場合シャンデラ優先)やルカリオ軸、オニゴーリ軸?に選出した。 また後出しのHCポリゴン2を剣舞+フェアリーZで倒せ(HBは2舞)、鬼火は起点しようと出てきたギャラドスやテッカグヤの機能を少しでも押さえるために採用。

シャンデラ@炎Z→きあいのタスキ
性格:控えめ
配分:135-🙅-110-216(252)-111(4)-132(252)
技構成 大文字/めざめるパワー氷/シャドーボール/エナジーボール

序盤は炎Zで技構成、オーバーヒート、大文字、鬼火、シャドーボールで使用。
◎csテテフのフィールド込みサイキネ確定耐え
メガルカリオ地震確定耐え
◎s=最速カグヤ抜き抜き抜き調整
◎大文字+zオバヒで乱数??で飛ばせる
ような調整をしたシャンデラを使用していたのだが、、、

不意のコケコの電気Zやらガブとシャンデラが対面してカグヤ引き→剣舞→炎の牙→そのままカグヤが消耗して負け。みたいなことが多く嫌になったため襷に変更 。襷の使用感はZよりも断然良く、ガブと対面した際も剣舞を押してくる人が多くいた為、シャンデラの襷を残したまま3:2に持ち込めてそのままeasywinという試合も多く、シャンデラのお陰でここまで来たと言っていいほどの活躍をしてくれたポケモン

最高:2121
最終
TN ありしあ♪2050(180位) starry♡wish 2047(188位)

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何かあれば@starry_wish2にどうぞ